只亲一下,绝不贪恋。
老爷爷逗孙子的时间非常随机,但不管长短,时长都够偷亲一下。
在偷亲了二十多下巫巫后,云晓明开始不满足于这样缓慢上涨的积分了。
他开始更加大胆地观察老爷爷。
发现了一个小规律。
在短暂的逗弄小孙子后,老爷爷会有更长时间的逗弄小孙子。
以某个常数A为单位的话,老爷爷逗弄孙子的时间为:
3A.1A.4A.2A.5A
A值每一轮都不定,但这五个时长则是固定的随机出现。
云晓明兴奋的搓手手。
当老爷爷第一次逗弄孙子的时候,云晓明飞快的偷亲了下巫巫。
然后开始在心中计时。
老爷爷第二次逗弄孙子的时候,云晓明再次偷亲巫巫。
并且在心中列出了方程式:设A值为x,倍数为β{3,1,4,2,5},
求前两轮的β值,x值,以及预测后三轮的β值。
很快,他就算出了,后面的三个倍数应该为325。
三个数值随机出现。
云晓明为了安全起见,假设后一个β值为2。
他长按屏幕,足足亲够2a的时长,赚了5个点的好感值。
然后松开屏幕。
老爷爷并未回头,还在低头逗孙子。
于是他继续默数这一次的β值到底是多少。
没多久,老爷爷抬头,原来这一次的β值是3;
只剩下2和5了。
云晓明继续假设下一轮是2。
当云晓明刚刚松开屏幕的时候,老爷爷起身抬头,看向一旁的两个小年轻。
两个小年轻,满脸纯洁兄弟情。
云晓明精神大震,这一轮真的是2,那说明下一轮是最长,β取值是5!
他足足按了5A的时长,按到巫巫的线条,再次在不能描述的部位,隆起一个不能描述的圆角锐角三角形后,松开。
这一次,好感值赚了13点!
成功苟过这一轮,游戏还在继续!
云晓明兴奋的搓手手。
等他又玩了两三轮后,发现这个方法还是不能够将收益最大化……
贪心不足的云晓明,绞尽脑汁想要锁定每一次的β值。
可惜这一次太过贪心,才开场就被老爷爷发现,gameover!
结算界面出现。
这一次的积分,足足赚了98点,兑换成好感值,为98点!
此刻好感值已经飞速上升为103点了。